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	<title>ALSD.es &#187; perro</title>
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	<description>El Blog de Miguel Ángel Uriondo... Una aventura de telecos, tecnología, Internet, start-ups, regulación, CMT, humor, operadoras, virtuales, teléfonos, terminales</description>
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		<title>Algunas anécdotas de Planet 51</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 07:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uriondo</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Por el momento, sólo habéis leído cosas sobre Planet 51 en algunos medios de comunicación. Pero se trata de la mayor película española de todos los tiempos, o al menos de la que tiene más posibilidades de serlo. Así que todavía os tocará leer mucho más.  Se estrena el 20 de noviembre en EEUU, compite sólo con Luna Nueva (la segunda parte del coñazo ese de vampiros adolescentes y quejumbrosos) y ha sido rodada en su totalidad en España.<br />
<span id="more-1495"></span><br />
La produce Ilion, una filial de Grupo Zed y hermana de la empresa de videojuegos Pyro Studios. Pero, en realidad, casi funciona como un spin-off de esta última. El director de Planet 51 es el mismo que se encargó de la saga Commandos, y el CEO de la filial de cine, Ignacio Pérez Dolset, lo fue también de Pyro.</p>
<p>En el número de esta semana de Actualidad Económica, que podéis encontrar en vuestros kioscos, he escrito un amplio reportaje sobre el tema, con datos realmente curiosos.</p>
<p>Pero me he dejado también algunas cosas que se quedaron fuera y que no quería dejar ahí. Especialmente algunos comentarios de Pérez Dolset, un entusiasta que logró llenarme de confianza en el proyecto.</p>
<p>- La compañía tiene un sorprendente acuerdo con la Nasa. En la película, se ve el logo de la agencia espacial estadounidense por todas partes. Y van a preparar acciones conjuntas de promoción relacionadas con el espacio. Me parece una idea buenísima. Además, el interés del guionista Joe Stillman (Shrek, Shrek II) de participar en la película y de dedicar casi tres años a un solo proyecto, se debe en parte a su interés en la carrera espacial. En general, vendrá bien teniendo en cuenta la nueva moda espacial, que tiene pinta de aguantar aún unos cuantos meses.</p>
<p>- Aquí van algunas imágenes del licenciatario de menaje de melanina, Stor. Una muestra de hasta qué punto vamos a ver MUCHOS productos derivados de la película.</p>
<p><object width="400" height="300" data="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=en-us&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Furiondo%2Fsets%2F72157621637747317%2Fshow%2Fwith%2F3743308820%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Furiondo%2Fsets%2F72157621637747317%2Fwith%2F3743308820%2F&amp;set_id=72157621637747317&amp;jump_to=3743308820" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>- El perrito alien del trailer tiene toda una anécdota detrás. La compañía española ha podido utilizarlo para la película gracias a un acuerdo con Fox. Sin embargo, dicho acuerdo no contempla el uso comercial del simpático bicho para licencias. A pesar de ser una de las criaturas más llamativas de la película, no habrá peluches ni muñecos. Una verdadera lástima, porque es realmente simpático. Su orín ácido, su lengua expansible. Dan ganas de hacerse chino y fabricar material pirata&#8230;</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/uriondo/3782773258/" title="Alien_Dog by uriondo, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3638/3782773258_ed5772ff72_o.jpg" width="238" height="270" alt="Alien_Dog" /></a></p>
<p>- La compañía está orgullosa de haber hecho &#8220;el mejor videojuego de todos los que se han hecho basados en una película de animación&#8221;. Pero también reconoce que, hasta ahora, todos los demás eran pura ponzoña. Aunque lo dicen de forma muchíiiisimo más educada. El problema es que normalmente los estudios que diseñan este tipo de juegos no tienen información sobre En todo caso, lo que he visto del juego parece muy gracioso. ¿Un motor Unreal con estructura sandbox para un juego basado en una peli de dibujos? Puede molar MUCHO.</p>
<p>- La peli no será en 3D. ¿Alguien dejaría de ver hoy en día una peli sólo porque no esté en 3D? Me extrañaría mucho.</p>
<p>- Las licencias del grupo las ha llevado Radar Licensing, la antigua New Line Licensing. Son unos fieras. La ventaja de contar con ellos es que Planet 51 se ha convertido en su producto clave para establecerse en el mercado. Vendrá muy bien el esfuerzo extra. En Europa lo lleva la división de licencias de Planeta.</p>
<p>- Pérez Dolset: &#8220;No hemos tenido miedo de bajar a la tierra para vender&#8221; &#8220;Hemos tenido que firmar acuerdos cuando aún no teníamos la credibilidad suficiente&#8221; &#8220;No nos tocaba a nosotros hacer algo así, sino a las compañías tradicionales del sector&#8221;.</p>
<p>- Me dicen, me comentan, que Ricardo Martínez, el genial dibujante español que creó Goomer junto a Nacho, ha demandado o se plantea demandar a Ilion por un supuesto de plagio. Conste aquí mi inmensa admiración por el dibujante y su creación. Pero, más allá de que ambas comparten la idea de un &#8216;ET al revés&#8217;, creo que las ideas fundamentales de cada una excluyen la posibilidad de copia. Ni Goomer utiliza el costumbrismo &#8216;años 50&#8242; y la paranoia espacial de EEUU en los años previos a la guerra fría, ni Planet 51 recurre al concepto de &#8220;objetos alienígenas&#8221; que tanto definen el humor de Goomer. Pero vamos, que se abre el debate.</p>
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